lunes, 24 de marzo de 2014

México cree que es barato, no lo es.

¿Puede la AnimaciónMX competir internacionalmente con sus precios?  


Invariablemente, en cualquier discusión que gire alrededor de hacer una carrera en la animación, tarde o temprano se escuchará con clamor el reclamo: No se paga suficiente en la animación. Esta justificada aseveración puede derivar en un montón de conclusiones, la gran mayoría de cuestionable lógica; pero la que quiero tratar el día de hoy es esta: "Si la animación en México se paga tan mal, debemos de ser de los más baratos del mundo. Salgamos a competir al mundo con nuestros precios súper bajos!" No le va a gustar nada lo que sigue, estimado lector, pero la verdad inevitable es que no somos nada baratos.

"¿Como puede ser?", "A ver, trata de vivir con 13,000  pu#%s pesos; cuatro-ojos miserable?!", "Tengo hijos!"... Dependiendo de su caso, alguna variación de estas reacciones debe haber cruzado por su cabeza y no les culpo. Sin embargo, no hablo desde la cómoda distancia en mi torre de marfil, les digo esto cubierto por el lodo ya seco de la trinchera. Después de la traumática experiencia de un trabajo "a prueba" (Léase: No pagado), mi primer trabajo real me pagaba 8 mil pesos mensuales. Y en incontables ocasiones, platicando con colegas de escasa cabellera hemos llegado a la conclusión de que el único curso de acción posible es abrir una tortería gourmet.

 Si me atrevo a decir esto es con tristeza, y sincera preocupación. Y ahora me dispongo a explicar cómo llegué a la siguiente y arrolladora conclusión.

La formación de un animador mexicano profesional es tremendamente costosa, en términos de tiempo y/o dinero


En el mercado internacional de los servicios de animación, proveedores que pueden ser desde Chile hasta Filipinas ofrecen el minuto de animación 2D digital, para TV y coloreada en un promedio de 2,000 USD. Let's do the math! Un episodio de 22 minutos, con esta tarifa termina costando 44,000 USD solo por la animación. En los presupuestos, tradicionalmente; la animación equivale al 40% del presupuesto total de producción, por lo que el presupuesto total de producción de este hipotético episodio sería de 110,000 USD. ¿No me creen? Aquí un link para descargar perspectiva. Menos de 1.5 millones de pesos por 22 minutos. Si comparáremos esto con los presupuestos mexicanos de cine animado... Pero bueno, no nos distraigamos con eso ahora.

Regresemos al minuto por 2K, ese minuto es el resultado del trabajo de por lo menos 3 personas: Productor, animador y colorista.(O Build, o DIP, o lo que corresponda según la técnica.) Si dividiéramos esos 2K equitativamente entre esos 3 profesionales, les tocan 9 mil pesos por minuto a cada uno. Imaginen por favor trabajar un mes en un minuto de animación para TV por 9 mil pu#%s pesos. Eso, si el animador fuera capaz de sacar una cuota de 15 segundos semanales de animación final. Les daré 0:16 para que procesen ese dato.

¿Cómo es posible? La cuota de 15 segundos es posible, que esos segundos sean de calidad internacional es posible, ¿pero por 9 mil pesos? Imposible, en México es imposible. ¿Por qué? Porque ese animador mexicano capaz de sacar esa cuota y esa calidad tiene alrededor de 32 años y vive en las metrópolis mexicanas. Tiene hijos, hipoteca o una renta elevada, tuvo que pagar escuelas extranjeras o peor, ha estado pagando la deuda con alguna universidad por la beca con que obtuvo su licenciatura inútil y le ha tomado 10 años de autodidacta/profesional formarse. Esta es la combinación toxica de la edad promedio en que se logra efectividad de producción y el costo de vida. Este par de variables derrotaron a la vieja guardia y le costaron a México la perdida de las producciones extranjeras. De estas variables depende el futuro de la patria como proveedor de servicios.

Como es imposible desconectar el efecto de esas variables sobre los costos de producción, el reto es reducir los niveles de ambas. Estoy convencido de que somos capaces, pero como todo en este país; nos va a costar sangre, sudor y lagrimas. Esta entrada ya se prolongó, si hay suficiente interés (vía subscripciones, comentarios o alguna señal de vida) retomaré el tema en breve: ¿Cómo podríamos procurar reducir el efecto de las variables en los costos , de manera que pudiéramos ser competitivos en función de precio?  

jueves, 13 de marzo de 2014

AnimacionMX: Estado de la fuerza.

Recientemente, en las trincheras de la animación mexicana; se ha presentado una discusión pertinente sobre el estado de la industria en términos de recursos humanos capacitados y competitividad global. Se que están pensando: "Bueno, ¿y eso que tiene de novedoso, we?" A lo que respondo: "Que pinche actitud!" y después; "lo novedoso es que esta vez las circunstancias son diferentes, we!"

La diferencia radica en que tras décadas de ausencia, las producciones de series animadas estadounidenses están considerando a México como un posible destino para producir la animación. No me pregunten mucho, porque de todos modos no les puedo decir nada; pero... Si México compitiera por un contrato de servicios de animación de una serie de los grandes estudios hollywoodenses, cual es la capacidad que tenemos para ofrecer como país?

En términos de calidad, no vale ni la pena discutirlo porque es muy subjetivo. Desde los estilos posibles, hasta las consideraciones de tiempos y dinero; la discusión se iría muy rápidamente al infierno de la intrascendencia. Lo que podría ser interesante es tener el dato cuantitativo. ¿Cuantos animadores profesionales hay en México?, ¿En que ciudades se concentran?, ¿Que preparación académica tienen?, ¿Donde están trabajando?, ¿Cuantos trabajan exclusivamente como freelanceros?, etc, etc.
Las Wacoms nacionales. 

La importancia de estas preguntas es la capacidad de sus respuestas para esbozar una idea del tamaño de la comunidad artística profesional, que a su vez nos de un mejor indicio respecto a que volumen de trabajo es realizable en México. Hasta no tener este dato, es imposible siquiera empezar a pensar en si somos competitivos en términos de precios o no.

Para poner un poco de perspectiva, Top Draw es un estudio filipino líder en el mercado de los servicios de animación. Entre sus clientes tiene a Disney, y el estudio americano que gusten. Según su pagina, tienen 325 artistas de staff; y pueden crecer hasta 400 de ser necesario. Ni mencionemos a sus precios. Con solo ese numero de manos calificadas disponibles, la situación patria se pone color de hormiga: Ningún estudio mexicano se acerca a esas cantidades.

¿Hay 325 animadores mexicanos trabajando en el país?
 En mis 10 años como profesional de la animación en México he ido haciendo un directorio, con una carrera que me ha llevado por 4 o 5 estudios; me sorprende ver que ese directorio no supera las 50 entradas y por supuesto todos estos colegas mexicanos están desparramados por el mundo. Aún si los reuniera a todos, seguiríamos estando en una importante desventaja. (Sin mencionar el hecho de que no se reuniría ni la mitad por las grillas, rencillas y pleitos arrabaleros que nunca faltan en un medio "creativo.")

Por lo que propongo esto:

Pongo a su disposición el correo: recursos[arroba]gamanimation.com 
Si eres un animador 2D profesional mexicano, manda un correo con:

  1. Nombre, 
  2. Ciudad de residencia, 
  3. Donde estudiaste (o si eres autodidacta) 
  4. Un link a tu demo o website. 

La intención es hacer una base de datos, y con la ayuda de Tweenbox; generar una infografía que nos de un idea del estado de la industria respecto a la posibilidad de maquilar series en México. Por el enfoque a series es que hacemos énfasis en la capacidad 2D, Flash y Toonboom. Por supuesto, los insights generados se harán públicos a través de la comunidad de Tweenbox de manera gratuita.

Si este ejercicio funciona, podríamos repetirlo para identificar otras capacidades incluyendo Animación 3D, VFX, etc, etc. Y poco a poco ir recopilando en Tweenbox una serie de recursos similares al Libro blanco de la Animacion en España.

Y por cierto, no se sorprendan de que les llegue una oferta de trabajo de alguno de los estudios mexicanos que conozco. Saludos y ojala se animen! (Bad pun totally intended.)