<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081</id><updated>2011-11-19T07:16:22.209-08:00</updated><category term='Carlos Carrera'/><category term='La Leyenda de la Nahuala'/><category term='Twitter'/><category term='Animacion Tradicional'/><category term='México'/><category term='Heroes verdaderos'/><category term='Anima Estudios'/><category term='Amargura'/><category term='Ana'/><category term='Críticas'/><category term='Nickelodeon'/><category term='Cartoon Connection'/><category term='Televisa'/><category term='Bicentenario'/><category term='Kaboing TV'/><category term='Huevo Cartoon'/><category term='ONCE TV'/><category term='Pixar'/><category term='Andres Couturier'/><category term='Negocio de la Animación'/><category term='Cartoon Network'/><category term='Cine Mexicano'/><category term='Cannes'/><category term='TV Azteca'/><category term='El Chavo Animado'/><category term='Brijes 3D'/><category term='Una película de huevos'/><category term='Animacion'/><category term='Joe Murray'/><category term='Andrés Couturier'/><category term='Los Super Huevos'/><category term='Diosa de Plata'/><category term='Disney'/><category term='Business of Animation'/><category term='Agente-00P2'/><title type='text'>GAMA Animation Studios</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-8947601674857002937</id><published>2011-06-08T01:12:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T01:42:39.437-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Chavo Animado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anima Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Negocio de la Animación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Business of Animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><title type='text'>Enough is enough...</title><content type='html'>This blog is suspended indefinitely; I am in the process of learning how to better contribute to the development of the Mexican animation industry from the business side. This is keeping me from updating this blog, and it feels wrong to leave hanging those who so kindly have read my ramblings.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;For that, I thank you; and I invite you to have a conversation with me on Twitter:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 22px; "&gt;@GAMAnimation&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 22px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 22px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;or add me on Facebook with the badge thing to your right-----&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 22px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(68, 68, 68); font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Liberation Sans', FreeSans, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 22px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-8947601674857002937?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/8947601674857002937/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/06/enough-is-enough.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8947601674857002937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8947601674857002937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/06/enough-is-enough.html' title='Enough is enough...'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-8261172520709850763</id><published>2011-03-16T17:06:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T17:34:35.615-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nickelodeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Network'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kaboing TV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joe Murray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Connection'/><title type='text'>El futuro empezó el 11 de Marzo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5WFZvxtsmoE/TYFWb59__BI/AAAAAAAAAHk/-H1fuKDMXnA/s1600/kaboing-Premiere.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5WFZvxtsmoE/TYFWb59__BI/AAAAAAAAAHk/-H1fuKDMXnA/s320/kaboing-Premiere.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584840050333449234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Evidentemente el titulo de esta entrada es una exageración. Pero algo tiene de verdad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;A la luz de las ultimas entradas, donde queda claro que el acceso a canales de distribución televisivos para proyectos nuevos  es sumamente difícil; lo que pasó este 11 de Marzo es un hecho relevante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Este día se lanzo &lt;a href="http://kaboingtv.com/"&gt;Kaboing TV&lt;/a&gt;. Un canal basado en Internet que busca ser la salida y distribución de caricaturas de autor. Replicando el boom de las nuevas series que se dio cuando aparecieron las grandes cadenas de cable a principios de los 90s. &lt;b&gt;Joe Murray&lt;/b&gt;, creador de &lt;i&gt;Rocko's Modern Life&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Camp Lazlo&lt;/i&gt; para Nickelodeon y Cartoon Network respectivamente; es la fuerza detrás de este esfuerzo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;La relevancia radica en evaluar la viabilidad de producir y distribuir contenido animado sin intermediarios; directo del creador a su audiencia. Democratizando el entretenimiento, finalmente poniendo en el control de la gente que entretenimiento se produce y no solo que entretenimiento consume de entre la selección de los "&lt;i&gt;gatekeepers&lt;/i&gt;" con dinero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Por lo menos yo, estoy muy atento al resultado. Y recomiendo le den una visita al link que a continuacion agrego:  &lt;a href="http://kaboingtv.com/"&gt;http://kaboingtv.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-8261172520709850763?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/8261172520709850763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/03/el-futuro-empezo-el-11-de-marzo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8261172520709850763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8261172520709850763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/03/el-futuro-empezo-el-11-de-marzo.html' title='El futuro empezó el 11 de Marzo'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5WFZvxtsmoE/TYFWb59__BI/AAAAAAAAAHk/-H1fuKDMXnA/s72-c/kaboing-Premiere.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-1339905482999092399</id><published>2011-01-24T08:31:00.000-08:00</published><updated>2011-01-24T08:33:45.905-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Televisa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ONCE TV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Connection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='México'/><title type='text'>ONCE TV, la televisión pública impotente.</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Finalmente me he establecido en Puerto Vallarta y puedo dedicar tiempo a este descuidado blog,&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;me disculpo con todos y cada uno de mis 3 lectores por prolongar tanto la espera. Y para cortar de tajo con el suspenso, sigamos con la reflexión de lo que paso en Cartoon Connection MEXICO, que tuvo lugar el Diciembre pasado.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Después de la presentación de Televisa, tan contundentemente descriptiva de las practicas comunes con que la televisión privada se involucra en la producción de una propiedad intelectual animada; seguía el turno de ONCE TV. El último reducto de televisión con un vestigio de responsabilidad social, compromiso educativo y cierto margen de capacidad propositiva sobre el interés meramente comercial.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Desgraciadamente, ONCE TV representado por David Revilla; &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;no tenía buenas noticias para la industria de la animación mexicana. En pocas palabras, ONCE TV carece de cualquier capacidad de producción propia.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Bajo el slogan "Televisión hecha por ti", ONCE TV muy astutamente solventa esta carencia haciéndose de contenido generado en primera instancia por sus televidentes; editando y post produciendo piezas que son fundamentalmente de acción viva. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;A una pregunta directa: ¿Esta Once TV interesada en empezar a producir animación?&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;La respuesta fue más o menos en el tenor de: La animación simplemente es muy cara para el canal Once. Siendo un canal estatal, sin infraestructura comercial, es decir de distribución y explotación de Licensing y Merchandising de las propiedades intelectuales que se estarían generando; ONCE TV no puede financiar las producciones. Entendiendo que la venta de los derechos a otros territorios, y los ingresos por auxiliares son fundamentales para hacer una serie económicamente viable. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;De manera que la animación que se pueda ver en ONCE TV seguirá siendo comprada de industrias de animación extranjeras.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Para no extendernos, aquí hay un dato que si no fuera tan frustrante rayaría en lo humorístico; la animación mexicana se muere por conseguir pantallas dispuestas a llevar sus producciones a la audiencia y la televisión pública mexicana hace malabares para llenar sus espacios. Sin duda aquí hay un nicho de oportunidad no explotado; pero que significara sacrificios importantes para ambas partes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;En un demo de ONCE Niños presentado en la conferencia con gran entusiasmo se ensalza a los niños como productores, directores y creadores de su propia TV. Hagamos lo posible por que la experiencia que ONCE TV les está dando sea una semilla plantada que con los años encuentre, en la industria audiovisual que pretendemos construir; terreno fértil para crecer y dar frutos.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Que no nos falte voluntad. (¿Que tal eso para los que dicen que debo ser más positivo! ;)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-1339905482999092399?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/1339905482999092399/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/01/once-tv-la-television-publica-impotente.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/1339905482999092399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/1339905482999092399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2011/01/once-tv-la-television-publica-impotente.html' title='ONCE TV, la televisión pública impotente.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-8479893099442437309</id><published>2010-12-13T01:27:00.000-08:00</published><updated>2010-12-13T02:09:56.184-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Chavo Animado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Televisa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ONCE TV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TV Azteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Connection'/><title type='text'>Entendiendo el mercado... o la falta del mismo. (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TQXnkFUbT5I/AAAAAAAAAHU/gQbAO2nKWiI/s1600/CC_Televisa.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 305px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TQXnkFUbT5I/AAAAAAAAAHU/gQbAO2nKWiI/s320/CC_Televisa.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550096722893164434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Cartoon Connection México fue ciertamente un evento revelador e interesante. Es inevitable salir de esta experiencia sin sentimientos encontrados.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Posiblemente la conferencia más esperada fue: &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Broadcasters in Latin America; Undestanding the market.&lt;/b&gt; Estaban representados 3 canales públicos y uno privado. México estaba presente con el Canal Once y Televisa. Curiosamente, TV Azteca brillo por su ausencia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Para hacer una historia larga, corta; y que esta entrada (primera de varias) no se extienda he aquí el papel que se disponen a jugar estas empresas en el intento que hacemos por construir una industria de animación.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;La postura de Televisa es: &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Estamos buscando nuevas propiedades, que tengan potencial "transmedia" y así puedan replicar el fenómeno de El Chavo Animado. Televisa no paga las latas, llenar sus espacios le es muy sencillo. Así que la única manera de que una propiedad tenga acceso a la pantalla es que el productor ceda los derechos de licensing y otorgue una tajada de las ganancias. &lt;/i&gt;(Para no poner palabras en boca de nadie; esto se dijo de las series preescolares a partir de una pregunta del público; pero tengo la leve sospecha de que es el modus operandi &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;respecto a la adquisición de todo tipo de contenido ajeno a Televisa)&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;De manera que Televisa solo está interesado en contenidos &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;en los que tenga participación de la propiedad intelectual. Esto no es novedad, como el Chavo Animado nos ha mostrado. Pero implica una decepcionante actitud para los estudios de México. &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Maca Rotter, de Televisa Consumer Products; afirmó que el negocio está en el potencial de "licensing" y "merchandising" que pueda tener una IP; y con esto estamos todos &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;de acuerdo. El problema radica en la postura pasivo-agresiva que a mí me parece característica de la identidad corporativa de esta empresa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Si &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Televisa reconoce el potencial de negocio; ¿no debería de buscar activamente desarrollar nuevas propiedades intelectuales que explotar en alianza con los productores de animación locales?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parece ser que ellos no lo ven así. Los criterios que salieron a la superficie durante la participación de Televisa van más o menos así:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Los 5 o 6 fenómenos de entretenimiento ya existen , solo es cuestión de hacerlas cada 5 o 10 años. Los temas tratados en el entretenimiento a través de la historia son los mismos. Lo único que ha cambiado es la manera en que se cuentan las mismas historias. Y como argumento tenemos que la serie más exitosa del Canal 5, el Chavo Animado; fue creada en los 70's.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;¡Ahora entiendo porque en mis 29 años de vida se ha producido la misma novela 3 veces! Estas aseveraciones son literalmente de terror loco. No solo reflejan una cínica visión&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;de desprecio a la innovación artística y a la evolución de la sociedad como audiencia; sino que también están totalmente desprovistas de cualquier noción de responsabilidad social o misión cultural.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:7"&gt;                                                                                                              &lt;/span&gt;&lt;span style="mso-tab-count:2"&gt;                               &lt;/span&gt;Contintuará...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-8479893099442437309?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/8479893099442437309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/12/entendiendo-el-mercado-o-la-falta-del.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8479893099442437309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/8479893099442437309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/12/entendiendo-el-mercado-o-la-falta-del.html' title='Entendiendo el mercado... o la falta del mismo. (Parte 1)'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TQXnkFUbT5I/AAAAAAAAAHU/gQbAO2nKWiI/s72-c/CC_Televisa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-7727547967674685502</id><published>2010-12-02T13:16:00.000-08:00</published><updated>2010-12-28T21:04:08.653-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anima Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Connection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><title type='text'>Cartoon Connection MEXICO!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TPgT3G7EqHI/AAAAAAAAAHM/YQx5t_uh6GU/s1600/Cartoon%2BConnection.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 155px; height: 205px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TPgT3G7EqHI/AAAAAAAAAHM/YQx5t_uh6GU/s320/Cartoon%2BConnection.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546204778578880626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt; color: black; " &gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;La próxima semana, del 6 al 9 de Diciembre; se llevará a cabo en México un evento de nombre: Cartoon Connection MEXICO &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;Espero que todos estén enterados, pero asumiré que no lo están. Cartoon Connection es una reunión entre los miembros de la industria europea de animación y los estudios mexicanos. Anima Estudios es el anfitrión y organizador de este evento. Esta es la dirección donde se puede encontrar toda la información: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-size:11.0pt;color:blue"  &gt;&lt;a href="http://www.cartoon-media.eu/CONNECT/con_index.php?id=6"&gt;&lt;b&gt;http://www.cartoon-media.eu/CONNECT/con_index.php?id=6&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;Una larga lista de personalidades de la animación mexicana han confirmado su asistencia, como es el caso de René Castillo, Benito Fernández, y Enrique Navarrete.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;Lo cierto es que es un evento muy concentrado en los aspectos de negocio que implican producir animación. Y es por eso que un servidor lo considera de gran relevancia&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;En esta reunión están presentes casi todos los productores de México, y también estarán presentes las televisoras, el IMCINE, entre otras entidades que de una manera u otra; están involucradas ( O deberían estarlo por lo menos; ONCE TV te estoy viendo!) en el proceso convencional de una industria mexicana de animación. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;Es una buena oportunidad de reconocer que es en el mejor interés de todos buscar un acuerdo o un plan que otorgue cada vez mas ventanas de salida a la animación que se produce en este país. Sin unificar el esfuerzo con un plan a nivel industria estamos destinados a "canibalizarnos" por comerciales cada vez peor pagados; y seguir siendo vapuleados por las industrias culturales extranjeras&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; "  &gt;Sea cual sea el caso, en este blog le daremos cobertura al evento. Y analizaremos que resultados se obtienen.  Sigan pendientes,  mis leales 3 lectores!  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="color: black; " &gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Saludos a todos&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-weight: bold; "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-7727547967674685502?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/7727547967674685502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/12/cartoon-connection-mexico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7727547967674685502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7727547967674685502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/12/cartoon-connection-mexico.html' title='Cartoon Connection MEXICO!'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TPgT3G7EqHI/AAAAAAAAAHM/YQx5t_uh6GU/s72-c/Cartoon%2BConnection.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-4542143057863855900</id><published>2010-10-26T19:54:00.000-07:00</published><updated>2010-11-08T12:15:46.227-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cannes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pixar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carlos Carrera'/><title type='text'>"ANA", la industria y la cruda verdad.</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;Justo cuando la polémica se ponía buena, una oleada de trabajo se encargo de alejarme del teclado. Pero viéndolo por el lado amable, creo que este tiempo puede ser útil para considerar las cosas fríamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;Brijes 3D y Héroes Verdaderos han pasado por las salas de cine. Ambas tuvieron presupuestos de producción que rondaban entre 22 y 30 millones de pesos, y el apoyo de tremendas corporaciones: Televisa, y Grupo Carso respectivamente. El resultado en las pantallas lo hemos visto y discutido ya; en taquilla solo tengo el dato de ingresos el fin de semana de estreno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;Brijes 3D recaudó en su primer fin de semana&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;$ 3,396, 871.00 pesos mientras que Héroes Verdaderos, recaudo en su primer fin de semana $ 3, 045, 065.00 pesos, según la CANACINE.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;La tendencia es que la mayor recaudación de la corrida en cines para una película se da el fin de semana de estreno. Los siguientes fines de semana se va reduciendo la recaudación normalmente, excepto cuando hay una buena recepción crítica y se genera publicidad "Word of mouth" que no es otra cosa que recomendaciones de quienes ya vieron la cinta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;En ausencia del dato confirmado de recaudación total, podemos inferir a partir de esta lógica que tras su paso por los cines ninguna de las 2 cintas se acercaron a recuperar la inversión de producción. Ni hablar de lo poco o mucho que se pudo haber invertido en la campaña publicitaria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;Y si las cintas no generaron interés en los cines, es muy poco probable que lo hagan cuando salgan en DVD. De manera que con estos resultados, lo que queda es reducir las pérdidas apresurando la salida del DVD, y tratar de vender los derechos de TV a quien se deje.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;Esto es una simplista descripción del peor escenario posible para un inversionista. Y he aquí &lt;/span&gt;las "consecuencias negativas para la industria" a las que me refería en el pasado: Precedentes de pérdidas e historias de terror para los inversionistas. ¿Quién querría invertir en cine animado cuando en el mejor de los casos las cintas nacionales salen "tablas" o con pérdidas?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;La más visible víctima de este atentado a la credibilidad del talento mexicano es sin duda "ANA". Proyecto que dirige Carlos Carrera, a quien por lo menos debemos reconocerle que es un director experimentado y serio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 16px; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jVGYp7xWLL0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jVGYp7xWLL0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=CJJWkXM4bwM&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia, serif; color: black; "&gt;La dificultad que está enfrentando "ANA" para encontrar financiamiento está a su vez muy ligada a una incredulidad que se perpetua con cada fracaso comercial que la industria de la animación sufre. Y quienes nos dedicamos a esto debemos reconocer nuestra responsabilidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-4542143057863855900?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/4542143057863855900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/08/ana-la-industria-y-la-cruda-verdad.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4542143057863855900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4542143057863855900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/08/ana-la-industria-y-la-cruda-verdad.html' title='&quot;ANA&quot;, la industria y la cruda verdad.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-6207004543196210871</id><published>2010-09-26T19:48:00.000-07:00</published><updated>2010-09-26T21:57:32.471-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Huevo Cartoon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Una película de huevos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agente-00P2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroes verdaderos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Leyenda de la Nahuala'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><title type='text'>Héroes Verdaderos, y la distancia por recorrer.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TKAjJNUPE4I/AAAAAAAAAHE/WgghCzUKd3U/s1600/Top3+Mexico.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TKAjJNUPE4I/AAAAAAAAAHE/WgghCzUKd3U/s320/Top3+Mexico.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521451784256557954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Este fin de semana se estreno Héroes Verdaderos. Producción que hace algunos meses habíamos mencionado en el blog como "sorprendentemente ambiciosa".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Y es de reconocerse el mérito que la cinta terminada posee: considerando la gran complejidad que implica animar personajes con un diseño como el que se encuentra en Héroes Verdaderos, la animación fue muy bien concebida; es decir tiene "keys" fuertes y claros generalmente. Es una lástima que las prisas por terminar sean evidentes en la falta de intercalación, o la intercalación defectuosa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Y es todo lo que hay que comentar en realidad; a menos que quiera enfurecer de nuevo a los sabuesos publicitarios con que cuentan los recientes estrenos. Que lejos de preocuparme, me hastía tener que decir lo mismo de una que de otra cinta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;La barra de las expectativas que la audiencia tiene respecto a una película animada mexicana la puso "Una película de huevos", que sigue siendo la mejor cinta animada que México ha producido. La audiencia lo reconoció y la apoyo con casi 4 millones de asistentes, e ingresos por $142,300,000.00 M.N.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Detrás de las películas de Huevo Cartoon, a una abismal distancia; le siguen "La leyenda de la Nahuala " y "El Agente 00-P2" con ganancias que no se acercan ni a los 50 millones de pesos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;¿Cual es la diferencia?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Habrá quien afirme que los huevos eran ya una propiedad intelectual posicionada; lo cual es debatible. Considerando que las capsulas que los hicieron famosos eran evidentemente para adultos, y la versión cinematográfica fue pensada para incluir a la niñez. Sería interesante un estudio demográfico de esos 4 millones de asistentes. Cualquiera que fuera la conclusión de ese debate, lo más probable es que se quede en conjeturas y teorías.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;La diferencia evidente, desde mi punto de vista; es que los hermanos Riva Palacio conocen el proceso de diseño de historias; y lo ejecutaron de una manera competente principalmente en la primera cinta. Este proceso genera guiones con estructura; historias contadas en los términos que las audiencias reconocen, entienden y por lo mismo les satisfacen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Según Robert McKee, hay 3 categorías de diseño de historias: el diseño clásico, el diseño minimalista y el diseño anti-estructura.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;El diseño clásico es el que siguieron los hermanos Riva Palacio, el diseño clásico es la clave para escribir películas satisfactorias. Y el diseño clásico es lo que le ha faltado a todas las demás cintas de animación mexicana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;La diferencia en números; con diseño clásico hay ganancias en taquilla del 200% el costo de producción. Sin diseño clásico, salir tablas o ni siquiera recuperar la inversión en la taquilla y a cruzar los dedos con la venta de DVD y derechos de TV.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Y que conste, yo nunca he trabajado con Huevo Cartoon, ni tengo el gusto de conocerlos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-6207004543196210871?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/6207004543196210871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/heroes-verdaderos-y-la-distancia-por.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/6207004543196210871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/6207004543196210871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/heroes-verdaderos-y-la-distancia-por.html' title='Héroes Verdaderos, y la distancia por recorrer.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TKAjJNUPE4I/AAAAAAAAAHE/WgghCzUKd3U/s72-c/Top3+Mexico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-306019903174191756</id><published>2010-09-23T21:46:00.001-07:00</published><updated>2010-09-23T23:30:28.034-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brijes 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amargura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Críticas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><title type='text'>Brijes 3D: "Pensémoslo mas tarde" y "no se que esta pasando"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TJxCQQUbbaI/AAAAAAAAAG8/dUigPSa5uPE/s1600/disappointed.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 274px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TJxCQQUbbaI/AAAAAAAAAG8/dUigPSa5uPE/s400/disappointed.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520360090275376546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Esta es una entrada muy difícil de escribir, porque tengo sentimientos encontrados al respecto. Conozco personalmente a algunos de los artistas cuyo trabajo hizo posible a Brijes 3D, y de ninguna manera es mi intención ofender a nadie. Sin embrago, considero un deber hacer una reflexión crítica como responsables que somos de hacer crecer a esta industria. Y es en ese tenor que escribo estas palabras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-fareast-language:ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Brijes 3D es un desastre narrativo. Sin cuestionar el concepto que motivo a esta cinta, simplemente evaluando la pieza por sus características y con la experiencia aun fresca en la memoria; este estreno podría tener consecuencias negativas para el desarrollo de la industria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Es una conclusión dura, un veredicto severo de mi parte; que me dispongo a argumentar y por respeto lo haré sin sarcasmos ni acidez.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;El asunto es que con cada película de animación que fracasa en brindar una experiencia de entretenimiento satisfactoria; se perpetua una noción que es veneno puro para todo el proceso industrial. La noción de que el cine mexicano, por el hecho de ser mexicano; es malo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Brijes es un argumento más que el mercado ha de blandir contra todos aquellos que queremos generar una industria saludable. Capaz de obtener un porcentaje del mercado, de auto financiarse y dejar de estirar la mano a dádivas gubernamentales. Una industria que sin patrioterismos sea capaz de solventar las necesidades de entretenimiento y formación de identidad cultural de este país. Una que sistemáticamente genere proyectos que no solo son atractivos a la inversión por su alto potencial de redituar; sino que también brindan oportunidades de desarrollo a los artistas que han de ejecutarlos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Secuencias de acción dinámicas, y una musicalización muy competente son los elementos rescatables; pero no hay mucho más que agregar. Cabe cuestionar a una dirección de arte que tomo decisiones inexplicables, una estereoscopia que en nada ayuda a integrar un estilo visual de la producción y animación que fracaso en exponer actuaciones claras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Pero todo esto es superficial e intrascendente cuando tomamos en cuenta a la historia. La concepción de la historia es un paso hacia atrás sin duda alguna. Desprovista de toda estructura, el guion es una secuencia de eventos exageradamente verbalizada. Despojada de cualquier vestigio de drama creíble, que atenta con la lógica tanto que resulta sorprendentemente confusa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;Simplemente, cuesta trabajo saber tras de que están los personajes principales; ni siquiera vale la pena cuestionar el porqué habrían de embarcarse en la aventura. Y cuando al final resulta que la historia no trataba de quienes hemos seguido por más de una hora, para no extenderme; es poco menos que insultante para la audiencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Las frases que titulan esta entrada son de la película; y son lo único honesto que puedo recordar. "Pensémoslo más tarde" parece el mantra con el que se diseño la historia, "No sé que está pasando" es la frase que inevitablemente pasará por la mente de todo aquel que vea Brijes 3D.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:black; mso-fareast-language:ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Sinceramente, tenemos la obligación de ofrecer mejores historias a la audiencia; si realmente esperamos que consideren gastar el poco dinero que tienen presupuestado para esparcimiento en consumir cine mexicano.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-306019903174191756?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/306019903174191756/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/brijes-3d-pensemoslo-mas-tarde-y-no-se.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/306019903174191756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/306019903174191756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/brijes-3d-pensemoslo-mas-tarde-y-no-se.html' title='Brijes 3D: &quot;Pensémoslo mas tarde&quot; y &quot;no se que esta pasando&quot;'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TJxCQQUbbaI/AAAAAAAAAG8/dUigPSa5uPE/s72-c/disappointed.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-967492575262642280</id><published>2010-09-14T10:51:00.001-07:00</published><updated>2010-09-14T14:04:29.084-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twitter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ana'/><title type='text'>Twitter!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_i0Da2lJI/AAAAAAAAAGU/otcj_HXR4uw/s1600/logo_Twitter.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_i0Da2lJI/AAAAAAAAAGU/otcj_HXR4uw/s400/logo_Twitter.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516877452451157138" /&gt;&lt;/a&gt;Maldita sea!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me cuesta sangre, sudor y lágrimas... sobretodo lágrimas esto de sentarme a escribir entradas con substancia para el blog. Hace como un mes empece una para comentar el status de producción de ANA, y el porque le cuesta tanto trabajo reunir el financiamiento. Pero en honor a la verdad, y para hacerle justicia; había que hacer todo un tratado sobre el negocio (o mejor dicho el mal negocio) que es el cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manera que mi tiempo disponible para esa entrada rápidamente fue superado, y quedo en un borrador. La solución inmediata es Twitter! La bendita cosa me limita a 140 caracteres, así que me es imposible dejarme ir con tratados filosóficos como acostumbro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prometo una entrada de blog al mes mínimo, pero para información mas reciente la mejor opción sin duda será seguirme en Twitter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitter.com/GAMAnimation"&gt;http://twitter.com/GAMAnimation&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://twitter.com/GAMAnimation"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-967492575262642280?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/967492575262642280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/twitter.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/967492575262642280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/967492575262642280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/09/twitter.html' title='Twitter!'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_i0Da2lJI/AAAAAAAAAGU/otcj_HXR4uw/s72-c/logo_Twitter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-4271885529427733501</id><published>2010-07-19T21:35:00.000-07:00</published><updated>2010-09-23T23:28:25.643-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Disney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amargura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pixar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Críticas'/><title type='text'>El extraño ocaso de Pixar.</title><content type='html'>Mucho mas de un mes ha pasado desde la ultima entrada, podría excusarme de mil maneras. No lo haré por respeto al tiempo de quienes leen esto. Durante mi prolongada ausencia Toy Story 3 llego a las salas. Con reviews que le otorgaban un 100% de calificación una vez mas cai envuelto por la ingenua necesidad de una experiencia cinematográfica satisfactoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado de mi asistencia al cine fue de leve decepción para mi desgracia. Poco a poco, Pixar se ha convertido en el "establishment" de lo que es la buena animación cinematográfica occidental; cosa que por si sola no es nada malo. (¡Noten como tuve que especificar "occidental" para no despertar la furia otaku! jaja) Pero me genera un rechazo inmediato cuando se pierde el pensamiento crítico. Y esto ha pasado ya. Ahora resulta que Pixar es la voz de Dios, y hagan lo que hagan la audiencia lo devora insaciablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de que los fanboys clamen por mi sangre, cabe resaltar que yo mismo he sido un fanboy auto proclamado de Pixar y todos sus directores. Ahora solo Brad Bird es digno de tan insignificante y trivial distinción. Con cuatro profesores de Pixar durante mi paso por Animation Mentor; mi afinidad por el estudio estaba bien cimentada. Pero en mi búsqueda de objetividad crítica, hay que admitir que Pixar como Apple; esta perdiendo el piso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toy Story 3 fue decepcionante en varios niveles. Pero el agravio que mas trabajo me cuesta perdonar es la reducción del personaje de Buzz a un mero "comic relief". Tanto se ha hablado del mentado "Story is king", y ahora ¿se lo pasan por el arco?! La historia la dictan los personajes, y a Buzz lo despojaron de la profundidad que con 2 cintas previas habían dotado. Este es un personaje al que le cambiaron la comprensión del mundo y su rol en el. Lo vimos aceptar esta nueva realidad y su labor de acompañar a Andy, mantener a Woody cuando este flaquea ante la mera posibilidad de que Andy lo abandone cuando crezca. Un Woody que ante la posibilidad del rechazo en una competencia fue capaz de conspirar contra Buzz. Una relación compleja y dramáticamente rica fue denostada. A Buzz, Andy le hace lo que Woody nunca le hizo. Lo rechazo directamente. ¿Y que hace Buzz al respecto? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entrare en detalles de "pacing", buen gusto, humor, o corrección política, etc. Esos son terrenos de subjetividad infame; pero si lamento que de una de las pocas fuentes de narrativa inspirada que teníamos estén surgiendo proyectos errados como Wall-E, Cars, Up y ahora Toy Story 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hollywood fue demasiado, y termino por infectar a Emeryville. O quizá solo estoy amargado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-4271885529427733501?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/4271885529427733501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/07/mucho-mas-de-un-mes-ha-pasado-desde-la.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4271885529427733501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4271885529427733501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/07/mucho-mas-de-un-mes-ha-pasado-desde-la.html' title='El extraño ocaso de Pixar.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-578740937441151525</id><published>2010-06-16T10:16:00.000-07:00</published><updated>2010-06-21T12:40:35.756-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bicentenario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroes verdaderos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animacion Tradicional'/><title type='text'>Heroes verdaderos.</title><content type='html'>Otro de los proyectos que se esta gestando en el pais es "Heroes verdaderos". Sorprende la ambición, pues la expectativa no es otra que hacer "Full Animation" en tecnica tradicional. Es decir, nadar en papel, lapices y hojas de exposición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ASF_UuR_Mk0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ASF_UuR_Mk0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han logrado tomas sorprendentes, pero habra que ver si en México existen suficientes animadores tradicionales competentes como para sacar adelante a una producción de esta magnitud. La experiencia de "Una pelicula de Huevos" dice que no, y asi se justificó mandar la producción a Argentina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es mi sincero deseo de que este proyecto demuestre lo contrario, aunque debo reconocer que de inicio las condiciones de la industria parecen indicar que esta todo muy cuesta arriba. Yo se lo que deben pensar: "Bueno, pero cuales son esas pin... condiciones tan adversas de las que hablas y hablas y nomas nunca terminas de enunciar!?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tienen toda la razon de exasperarse, pero por lo complejo del problema; merece una argumentación sesuda. Y tambien quisiera yo que llegara a la mayor cantidad de personas posibles; es por eso que pospongo constantemente esa entrada con la esperanza de ganar algunos lectores antes de que se pierda un tema de tal relevancia en la pleyade de entradas insulsas como esta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a los ahora 3 lectores, gracias a quienes comentan y si no es mucha molestia; hagan paro para publicitar el blog, no?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-578740937441151525?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/578740937441151525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/06/heroes-verdaderos.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/578740937441151525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/578740937441151525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/06/heroes-verdaderos.html' title='Heroes verdaderos.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-7495641955565365245</id><published>2010-06-02T17:35:00.000-07:00</published><updated>2010-06-02T18:01:47.575-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Huevo Cartoon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Los Super Huevos'/><title type='text'>Bloggero de super weba!</title><content type='html'>A las 2 personas que leen este blog, les ofrezco una sincera disculpa. He tardado en postear porque una vez mas estoy involucrado en una produccion cinematografica extraordinariamente ambiciosa de la cual no puedo hablar gran cosa gracias a los siempre presentes "Non-disclosure agreements."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas cosas estan pasando en la industria, los proyectos sorprendentemente siguen surgiendo y algunas innovaciones se estan presentando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero sin tener el tiempo de escribir uno de mis recurrentes tratados filosoficos de super web; me limitaré a sugerir que vean los webisodes de Los Super Huevos en You Tube. Con valores de producción competentes, doblajes muy adecuados, y el humor que Huevo Cartoon ha explotado hasta el cansancio; Los Super Huevos son una apuesta valiente de este estudio por buscar alternativas en un mercado de medios que no tiene ningun interés por arriesgarse a desarrollar contenidos distintos a lo que habitualmente producen y reproducen, y refritean una y otra y otra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ifm-f2Hqgcs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ifm-f2Hqgcs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-7495641955565365245?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/7495641955565365245/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/06/bloggero-de-super-weba.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7495641955565365245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7495641955565365245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/06/bloggero-de-super-weba.html' title='Bloggero de super weba!'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-1806453435057562683</id><published>2010-05-14T15:29:00.000-07:00</published><updated>2010-05-14T16:35:21.587-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anima Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agente-00P2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andrés Couturier'/><title type='text'>La Persecución 2: La revancha.</title><content type='html'>La infamia llego sin duda. Todo empezó con la necesidad de pre-visualizar toda la secuencia. Existía un animatic a partir de storyboards a lápiz; pero había dudas en la dirección y la producción respecto al flujo y viabilidad de la secuencia. Es entonces cuando se armo un versión super-low poly, cuasi-animada de la secuencia. Su simpleza y rústica estética tenían su encanto; pero la principal virtud es que sobre esos archivos digitales se armaron las escenas finales substituyendo los burdos modelos, por otros burdos modelos pero con texturas. De esta manera, una vez pre-visualizado; gran parte de la secuencia ya tenia una estructura solida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces llegaba la necesidad de crear y recopilar los "assets". Diseños a modelar, paletas de color a seguir, animación 2D a componer dentro de las escenas, etc. Ciertamente había algunos diseños, que se ejecutaron relativamente rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3YNEraM6I/AAAAAAAAAEg/hDgIkRx234E/s1600/Vehiculos_Guaka+2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3YNEraM6I/AAAAAAAAAEg/hDgIkRx234E/s400/Vehiculos_Guaka+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471266841430733730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso seria todo lo que se resolvería relativamente rápido. Una vez terminados, nada ni nadie facilitaban los demás elementos. Así que hubo que improvisar, vistiendo los escenarios con soluciones limitadas y provisionales que fueron convirtiéndose en la solución final por económica y viable; o mejor dicho: Porque no hubo de otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3ZgRM9ktI/AAAAAAAAAEo/2Ylqr3xOypk/s1600/Buildings_Guaka.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3ZgRM9ktI/AAAAAAAAAEo/2Ylqr3xOypk/s400/Buildings_Guaka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471268270721831634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No siendo suficiente el reto, gran parte de la animación de personajes que se necesitaba no existía. Mucho menos animación 2D que se incorporara a las tomas sofisticadas que la cámara 3D puede facilitar! Así pues por lo menos 4 personajes fueron modelados y tratados con cel shaders para tratar de conservar el limitado look que Flash podía ofrecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3bNc2eZuI/AAAAAAAAAEw/SB3UikD5mFI/s1600/Characters_Guaka.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3bNc2eZuI/AAAAAAAAAEw/SB3UikD5mFI/s400/Characters_Guaka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471270146454480610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado es lo que es. La secuencia se terminó a finales de 2007; la película se estreno en Febrero del 2009. En su momento, la secuencia lucía de una calidad competitiva y es posiblemente el "highlight" visual de la cinta; la secuencia mas dinámica, con mejores valores de producción y la mejor lograda cinematograficamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta en todo su derecho, estimado lector; de cuestionar mi juicio. Cierto es que yo la veo con ojos de padre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-1806453435057562683?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/1806453435057562683/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/05/la-persecucion-2-la-revancha.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/1806453435057562683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/1806453435057562683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/05/la-persecucion-2-la-revancha.html' title='La Persecución 2: La revancha.'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-3YNEraM6I/AAAAAAAAAEg/hDgIkRx234E/s72-c/Vehiculos_Guaka+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-6261075831344924447</id><published>2010-05-05T10:06:00.000-07:00</published><updated>2010-06-16T18:45:54.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Chavo Animado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anima Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agente-00P2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andres Couturier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diosa de Plata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='México'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine Mexicano'/><title type='text'>A proposito del Agente 00-P2</title><content type='html'>Con esto de que ganó un premio, el Agente 00-P2 goza de una renovada y seguramente efímera fama. Así que me veo obligado a aprovecharla, y sacar a la luz arte que de otra manera nadie vería. Muy lejos estamos de que se haga un libro de arte de alguna producción nacional; pero gracias a internet podemos dejar algún recuerdo de lo que pretendemos sea el siguiente episodio de la historia de la animación mexicana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el Agente 00-P2, mi participación se concentro en la mítica secuencia 48: La persecución. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esas alturas, El Chavo Animado recién llegaba a Anima con la promesa de trabajo estable para el estudio por algunos años. La esperanza de que al ser una propiedad intelectual posicionada encontraría una buena recepción, y la percepción de que se hacía historia produciendo una serie animada con un canal de distribución garantizado y completamente en México. El Chavo Animado inmediatamente se erigió como "la vaca sagrada" del estudio, y se le asignaron la mayoría de los recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese contexto, la producción del Agente 00-P2 se redujo dramáticamente a un grupo de valientes suicidas que no superaba los 2 dígitos. Con cerca de 70 o 60 mins. por producir, empezó una tortuosa y prolongada marcha que dejo marcado a todo aquel que estuvo involucrado. Mi entusiasmo juvenil tenía los días contados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La secuencia 48 era sin duda la mas ambiciosa de la cinta. Con cerca de 5 minutos de duración, sin que la dirección de arte tuviera oportunidad de diseñar la locación de mayor escala posible, una ciudad; y con una plataforma tecnológica inadecuada emprendimos la producción con toda la fuerza que quedo del recién creado "Departamento de 3D, composición, efectos, magia y anexos": 2 tipos, 2 PCs y Lightwave 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siendo una película 2D, la labor del departamento de 3D es de apoyo. Modelar y animar props y vehículos demasiado complejos como para re dibujarlos constantemente. Rápidamente, nuestro papel fue creciendo hasta la infamia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-HNXvKnkyI/AAAAAAAAAEY/2ZBLS-UdlzU/s1600/Vehiculos_Guaka.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-HNXvKnkyI/AAAAAAAAAEY/2ZBLS-UdlzU/s400/Vehiculos_Guaka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467877230286181154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-6261075831344924447?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/6261075831344924447/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/05/proposito-del-agente-00-p2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/6261075831344924447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/6261075831344924447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/05/proposito-del-agente-00-p2.html' title='A proposito del Agente 00-P2'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/S-HNXvKnkyI/AAAAAAAAAEY/2ZBLS-UdlzU/s72-c/Vehiculos_Guaka.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-4447450533662292389</id><published>2010-04-29T12:01:00.000-07:00</published><updated>2010-04-29T13:07:35.288-07:00</updated><title type='text'>Diosa de plata para el Agente 00-P2</title><content type='html'>Haré un breve paréntesis para celebrar que se haya premiado con una Diosa de plata a "El Agente 00-P2"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una noticia que no carece de polémica. Estaba nominada junto a Nikte y a Otra película de Huevos y un Pollo. Mas allá de justificar o atacar el hecho de que se haya premiado a tal o cual cinta; vale la pena preguntarse ¿que es lo que se debe premiar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el contexto mexicano; si esta para reflexionarse. Ninguna de estas cintas, ni mucho menos "La Leyenda de la Nahuala" y su Ariel de un solo voto; son ejemplos de buen cine en el sentido universal de lo que el buen cine debe ser. Definir el buen cine es un tema por si solo; pero resulta evidente la diferencia cuando se compara la producción nacional con otras producciones realizadas en una variedad importante de circunstancias. Desde la panacea de Pixar y sus presupuestos de 200 millones de dolares, hasta ejemplos mucho mas modestos como Persepolis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entendiendo eso; ¿que méritos hay que considerar para premiar una cinta? ¿La manufactura técnica de la animación? ¿Tienen los periodistas especializados o la Academia la comprensión como para juzgarla?, ¿el que buenas partes de estas cintas se hayan producido fuera de México les quita puntos?, ¿la recepción en taquilla es algo que merezca premiarse?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tratando de entender la victoria de "Agente 00-P2", el mérito que se le podría reconocer fue la intención de hacer algo distinto a las producciones previas de Anima Estudios. Tal vez, esa voluntad de tratar, por primera vez para Anima; de contar una historia que funcionara a nivel infantil y para la audiencia adulta. Sin siquiera mencionar la mejoría visual que se percibió respecto a su predecesora, Imaginum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, el resultado no fue suficiente. Pero la intención de progresar, superarse y  de evolucionar en su contribución a la industria; eso bien podría distinguirla de sus competidoras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que sea pronto cuando los premios cinematográficos de nuestro país vayan a quien le corresponda a partir de sus méritos estrictamente artísticos. Mientras tanto, enhorabuena de pulgar para Anima Estudios y su "Agente 00-P2"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Si, yo trabaje en esta película. Soy muy consciente de sus errores, y he sido siempre particularmente crítico da las fallas; pero a estas alturas nada positivo puede resultar de enumerarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d-bqgUpYLaM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d-bqgUpYLaM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-4447450533662292389?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/4447450533662292389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/diosa-de-plata-para-el-agente-00-p2.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4447450533662292389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4447450533662292389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/diosa-de-plata-para-el-agente-00-p2.html' title='Diosa de plata para el Agente 00-P2'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-7546052425546114514</id><published>2010-04-28T20:35:00.000-07:00</published><updated>2010-04-28T20:57:03.989-07:00</updated><title type='text'>¿Pero que rayos!?</title><content type='html'>Valgame! Ahora que leo mi entrada anterior, la verdad es que se lee toda propia, nerviosa y depresiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero mas allá de concentrarnos en la forma, en el fondo sigue sosteniéndose su aseveración. A estas alturas lo mas razonable es tener mesura al hablar de una industria de la animación. Honestamente la situación es extrañamente precaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tendencia mas común, casi un reflejo; es reclamar al gobierno por su insuficiente apoyo. Esto es un discurso tan viejo y sin sentido; que hasta siento que pierdo el tiempo discutiéndolo. Pero es necesario, por el bien del universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo cumplido con mi cuota de exageración, valdría la pena preguntarse: ¿Cuando seria suficiente el apoyo del gobierno?, ¿sería cuando cada mexicano que lo desee tenga la oportunidad de realizar una película animada?, ¿es este un buen uso del dinero publico en un país que no puede ofrecer seguridad social universal?, ¿Las producciones que han sido apoyadas han "hecho" industria en realidad?, ¿este apoyo ha generado una especie de burocracia intelectual que vive de beca en beca, de apoyo en apoyo, mamando de la ubre del estado que tanto desprecia en su discurso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No responderé a estas preguntas yo. Si alguien llega a leer esto; seria bueno escuchar sus respuestas. Y si no lo leen, seguiré con mi argumentación en la próxima entrada; pero que quede claro algo: El problema de la animación en México no es la falta de apoyo económico gubernamental.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-7546052425546114514?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/7546052425546114514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/pero-que-rayos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7546052425546114514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/7546052425546114514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/pero-que-rayos.html' title='¿Pero que rayos!?'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1633747480097128081.post-4123842200548876154</id><published>2010-04-07T18:12:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T18:32:09.821-07:00</updated><title type='text'>Industria mexicana de animacion, ¿mito o realidad?</title><content type='html'>En este primer post lo mas adecuado sería que me presentara como artista, pretendiendo vender mis capacidades y servicios. Pero honestamente creo que a poca gente le podria resultar interesante un blog mas con ese tipo de contentido. Somos ya tantos, y hay tantos artistas mucho mas calificados que yo; que un blog asi estaria destinado al olvido si no fuera por los benditos "readers". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio, lo que me propongo a hacer con este blog es un espacio de discusion serio respecto a la existencia, desarrollo y problematica que caracteriza a el conjunto de factores que por falta de una mejor palabra llamaremos "industria de la animacion".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el pasado yo he afirmado que ciertamente existe una industria de la animación en Mexico. Ahora, tengo razones importantes para detenerme antes de emitir una opinon tan tajante, de momento; me parece que eso esta por verse. Y en este blog quiero documentar, desde mi trinchera; la batalla por hacer animacion en Mexico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero me acompañen, y bienvenidos sean sus comentarios y preguntas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1633747480097128081-4123842200548876154?l=gamanimation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamanimation.blogspot.com/feeds/4123842200548876154/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/industria-mexicana-de-animacion-mito-o.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4123842200548876154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1633747480097128081/posts/default/4123842200548876154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamanimation.blogspot.com/2010/04/industria-mexicana-de-animacion-mito-o.html' title='Industria mexicana de animacion, ¿mito o realidad?'/><author><name>Jose Alejandro García</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15056128681673239554</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_aQTgpq010mg/TI_n5w3H9hI/AAAAAAAAAGc/zY6x0YkHTTg/S220/logo_Blogger.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
